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Teslasuit lleva la realidad virtual a un nuevo nivel: no solo para juegos

Teslasuit lleva la realidad virtual a un nuevo nivel: no solo para juegos


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Las aplicaciones potenciales de los sistemas inmersivos de realidad virtual están aumentando con el mercado actual más allá del sector del juego tradicional. La realidad virtual (VR) se puede utilizar para la visualización de información en los sectores industriales. El sector de defensa puede usar la realidad virtual para crear entornos simulados para entrenar a pilotos, soldados y equipos de respuesta a crisis para situaciones que son demasiado peligrosas para usar equipos reales.

Se prevé que los costos asociados con la tecnología disminuyan y se espera que más industrias como la automotriz, la fabricación, la atención médica, la educación, la rehabilitación y muchas otras incorporen la realidad virtual y la tecnología háptica impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual de manera exponencial. Dentro de esta revolución, la ropa de vestir va a jugar un papel primordial.

Teslasuit: primer traje háptico de cuerpo entero del mundo con captura de movimiento y control de temperatura

El sistema de captura de movimiento Teslasuit utiliza sensores para transferir la posición precisa del cuerpo a entornos virtuales. La retroalimentación háptica de cuerpo completo y la captura de movimiento en un traje termocontrolado llevan al usuario a un mundo virtual aún más profundo.

El Teslasuit en un entorno de realidad virtual combina una serie de características:

-El sistema de retroalimentación háptica de cuerpo completo proporciona a los usuarios un sentido del tacto y presencia en un mundo digital que se basa en la electroestimulación

-Sistema de control de clima que proporciona sensaciones de calor y frío haciendo que la experiencia de realidad virtual se sienta real

-Captura de movimiento

-Completamente sin cables

La experiencia de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) solo se completa cuando todos los sentidos del cuerpo están involucrados. Al incluir estimulación nerviosa eléctrica transcutánea (TENS o TNS / EMS) y seguimiento de movimiento de alta precisión, Teslasuit ha logrado por completo la inmersión no invasiva en xR.

La estimulación nerviosa eléctrica transcutánea (TENS) es el uso de corriente eléctrica producida por un dispositivo para estimular los nervios. Esto se usa principalmente con fines terapéuticos y también para mejorar y ampliar la experiencia de realidad virtual de inmersión total. Los resultados difuminan la línea entre el mundo virtual y el real.

“Queríamos que Teslasuit borrara la diferencia entre el mundo virtual y el real. El mercado de los juegos, el entretenimiento y la empresa en realidad virtual y realidad aumentada son actualmente las aplicaciones naturales de esta tecnología ".

“Queríamos que Teslasuit borrara la diferencia entre el mundo virtual y el real. El mercado de los juegos, el entretenimiento y la empresa en realidad virtual y realidad aumentada son actualmente las aplicaciones naturales de esta tecnología ", dijo Dimitri Mikhalchuk, director ejecutivo de Teslasuit.

La estimulación muscular eléctrica (EMS) es el proceso de provocar contracciones musculares mediante una carga eléctrica o pulso externo, generalmente creado por una máquina o dispositivo EMS. Es diferente de TENS porque hace que el músculo se contraiga.

El Teslasuit utiliza tecnología modular. La háptica avanzada recrea la sensación del tacto; también simula la sensación del peso de los objetos en un mundo virtual.

La función de captura de movimiento proporciona una comunicación bidireccional en un entorno VR / AR, control de gestos y seguimiento de posición. El componente climático transmite el cambio de temperatura en un entorno digital; también simula una variedad de sensaciones de temperatura.

Actualmente, Teslasuit busca colaborar más con los desarrolladores para implementar el traje háptico en más juegos de realidad virtual. La plataforma Teslasuit actualmente es compatible con Unreal y Unity3D Engines y viene con soporte completo para desarrolladores durante el proceso de integración.

Se espera que el Teslasuit esté disponible para su compra en 2019.

Ready Player One, el futuro de la realidad virtual y el traje háptico

Aquellos que han visto la película Ready Player One de Steven Spielberg quizás estaban fascinados por cómo se veía la realidad virtual real en el Oasis, el mundo de realidad virtual, cuando los personajes vestían un traje háptico. Así es exactamente como funciona el Teslasuit; te sumerge más en la realidad virtual, al igual que Ready Player One.

Ambientada en 2043, el mundo sufre una crisis energética por el agotamiento de los combustibles fósiles, las consecuencias del calentamiento global y la superpoblación. Ready Player One, originalmente una novela distópica de ciencia ficción escrita en 2011, fue la novela debut del autor estadounidense Ernest Cline.

Para escapar del mundo real, la gente recurre al Oasis, un simulador de realidad virtual al que pueden acceder los jugadores que utilizan visores y tecnología háptica. El Oasis funciona como una sociedad virtual, y su moneda criptográfica es la más estable del mundo real.

James Halliday, quien había creado el Oasis, había hecho un anuncio público diciendo que había dejado un Huevo de Pascua dentro de Oasis. También había creado un desafío: la primera persona que lo encontrara heredaría toda su fortuna y la corporación propietaria de Oasis.

Cinco años después del anuncio, Wade Watts descubre una de las tres llaves que apuntan al tesoro. Compra un traje háptico, muy parecido al Teslasuit, y desde allí su experiencia en el Oasis escaló a un nivel diferente.

Hace años, este tipo de película de ciencia ficción habría sido solo eso: ciencia ficción. Sin embargo, los rápidos avances y desarrollos en la tecnología háptica hacen posible hoy brindar una experiencia de realidad virtual completamente inmersiva a los usuarios de dispositivos portátiles de tecnología háptica, muy similar a Ready Player One.

¿Qué es la retroalimentación háptica?

En pocas palabras, la retroalimentación háptica, o háptica, es una tecnología que permite al usuario del dispositivo portátil háptico recibir información táctil a través de sus sensaciones.

"Como se trata de ropa inteligente, funcionará bien para la vida y el bienestar del día a día, por ejemplo, en el entrenamiento deportivo y el fitness", dice Dimitri Mikhalchuk, director ejecutivo de Teslasuit.

Wearables: tecnología háptica en la industria de los videojuegos

La ropa inteligente multisensorial es capaz de analizar datos de tipos de datos dispares relacionándolos entre sí. Cuantos más parámetros se lean, más Inteligencia Artificial (IA) se pondrá al día.

El sensor de compresión debajo del pecho proporciona tecnología de electrocardiograma (ECG) para controlar la actividad de la frecuencia cardíaca. Esto permite la aceleración o la desaceleración del juego proporcionando un escenario más emocionante para el jugador o dando la oportunidad de recuperarse.

Los termopares monitorean la temperatura durante todo el proceso de juego y enviarán señales cuando se debe encender el sistema de control de clima.

La realidad de la experiencia se ve reforzada por un sistema de control de clima que proporciona al jugador sensaciones de inmersión más realistas. Estas sensaciones se pueden asociar con la temperatura y el termoendurecible seleccionados por el usuario y el proveedor de contenidos.

El futuro de la realidad virtual: no solo para los juegos

Utilizando entrenamiento háptico en combinación con vídeo y audio ha demostrado su eficacia como una valiosa herramienta en la formación y el desarrollo de habilidades profesionales en muchas industrias.

“Vemos su uso potencial en el futuro en una variedad de sectores diferentes, incluidos los campos de la fabricación, la automoción, la salud y la medicina; en particular para su uso en rehabilitación, creación de conjuntos de datos biométricos, recopilación y gestión de datos ”, dice Dimitri Mikhalchuk.

Un entorno de Realidad Virtual para la formación profesional con retroalimentación háptica se puede implementar en muchas empresas donde el aprendizaje de habilidades motoras de los trabajadores es extremadamente importante y se lleva a cabo de forma regular.

La ventaja del entrenamiento háptico está en la aceleración del proceso de aprendizaje. También permite la confianza y la experiencia de las habilidades. Las aplicaciones hápticas en el entrenamiento pueden abordar la escasez habitual de entrenadores y espacio de entrenamiento.


Ver el vídeo: Probando los Guantes Hápticos GloveOne. Instalación, Pruebas e Impresiones (Julio 2022).


Comentarios:

  1. Jonatan

    Puedo hablar mucho sobre esta cuestión.

  2. Jamel

    También es posible otra variante



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