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¿Cómo diseñan los juguetes transformadores?

¿Cómo diseñan los juguetes transformadores?


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¿Alguna vez te has preguntado cómo diseñan los juguetes Transformer? Quizás eres un niño de los 80 o tienes niños pequeños que anhelan estos juguetes. Si es lo primero, tendrá buenos recuerdos de haber tenido su propio Optimus Prime o incluso se maravillará de las maravillas de combinadores como Superion.

Ver a tu personaje favorito en la "vida real" fue una experiencia que te cambió la vida y cambiarlos entre vehículo y robot fue un verdadero placer. Es posible que en ese momento no haya pensado dos veces en la ingeniería detrás de ellos, pero ¿se ha preguntado desde entonces cómo fueron diseñados?

Echemos un vistazo rápido entre bastidores a Hasbro.

[Fuente de imagen: Hiroyuki Obara / Wikimedia Commons]

Diseñando sueños

Gizmodo recientemente tuvo acceso especial a la sede de Hasbro y, lo que es más importante, a su equipo de diseño de juguetes. Estos chicos diseñan juguetes de la mayoría de las grandes películas y fabrican algunos de los juguetes más populares del mundo. Desde Star Wars hasta Marvel, ¡incluso diseñan Monopoly y Scrabble! ¡Parece el lugar adecuado para obtener la información "interna" que estamos buscando! La gama actual de juguetes de "Beast Wars" comienza como una idea aproximada de lo que será el personaje. De ahí toman partes viejas de juguetes, las pintan de gris y las vuelven a montar para dar un prototipo aproximado del nuevo personaje. Esto puede parecer un sacrilegio para algunos, pero para otros, ¡es un sueño hecho realidad! ¡Imagina poder dejar volar tu imaginación y construir un Starscream con una cabeza de T-Rex, por ejemplo! ¡Increíble!

Una vez establecido el concepto general, el equipo elabora los conceptos finales del modelo. Esto puede parecer fácil, ¿no se ha completado el arduo trabajo con las piezas? Lejos de eso, necesitan descubrir las características clave del nuevo transformador. ¿Disparará misiles? ¿Tendrá varios modos además de coche y robot, por ejemplo? Estas características tampoco deben interferir entre sí, como puede imaginar. Sin embargo, hay una constante clave en el proceso. ¡La forma del robot es lo último!

GIZMODO - Diseñando un transformador de Gizmodo en Vimeo

"Primero obtienes tu modo alternativo (el modo vehículo o animal) y luego lo inviertes en el robot", "Con una transformación normal, conoces los conceptos básicos. Los neumáticos pueden doblarse hacia atrás y exponer los pies, o puedes hacer que el pecho en la cabeza para el robot ". El diseñador de producto Lenny Panzica explica.

Más de lo que parece

Este proceso requiere que el equipo dibuje libremente todos los modos del robot. También, críticamente, necesitan averiguar qué características deben incluirse y cuáles omitirse. Más importante aún, necesitan desarrollar los mecanismos para que el juguete realmente funcione.

Panzica explica las dificultades de esto: "Para Predaking, originalmente íbamos a tener un aliento de fuego para el dragón, pero resultó ser un problema mecánico para la forma del robot", "Así que empezamos a pensar, ¿qué es mejor que un ¿Un dragón con una cabeza que escupe fuego? ¡Un dragón con tres cabezas! "

Genial, quien dice que necesitas crecer cuando "consigues un trabajo de verdad". Los diseñadores de Hasbro han estado en esto durante mucho tiempo y, en general, se pueden adivinar ciertas características de diseño con cierta precisión antes de finalizar el diseño. Siguiendo con "Predaking" sabían dónde estaría la cabeza, que la cola sería un arma, etc. Los pedazos del pecho serían la parte posterior de otro modo y las alas pueden permanecer como alas. Sin embargo, el modelo final intuitivo que los niños, o los adultos, tienen pocos problemas para resolver, desmiente el trabajo que se ha realizado en el diseño.

[Fuente de imagen: Transformers Wikia]

Realizando el diseño

Al igual que en el diseño de un edificio, el funcionamiento del juguete depende del equipo de ingeniería. Para Hasbro, han trabajado con la empresa japonesa Takara Tomy desde 1984. Estos chicos se ocupan de la ingeniería real de las piezas, desde el tamaño hasta la articulación de las juntas, etc. Como puedes imaginar, existe una relación constante entre las dos empresas. Se puede decir que Takara son los chicos que hacen que suceda la magia.

Los cambiadores triples, por ejemplo, son mucho más complejos en comparación con los cambiadores dobles "estándar" y tardan mucho más en finalizar.

"Tardaron aproximadamente el doble de tiempo en desarrollarse que un Transformer típico", dice el director de diseño senior de Transformers, Josh Lamb de Hasbro. Ha estado con Hasbro desde mediados de los 90, "Pero normalmente tienes dos modos que son geniales, y el último es, ehhh, claro, funciona. Aquí no. Los tres son increíbles".

Los materiales utilizados en los juguetes también están muy meditados. Los plásticos blandos se utilizan para elementos decorativos. Las partes móviles requieren un plástico mucho más resistente por razones obvias. Los juguetes transformadores generalmente carecen de partes metálicas debido al costo de producción. Quieren mantenerlo lo más bajo posible. Las ediciones limitadas de coleccionista son la excepción, ¡pero pagas la prima por estas!

Construyendo tus sueños

Una vez que el diseño y la mecánica están resueltos, el juguete está casi completo. El diseño se realiza en CAD a escala con animaciones de su proceso de transformación, una vez montado. Los transformadores modernos se imprimen en 3D y, una vez fabricados, se someten a pruebas exhaustivas por parte de un maestro modelador. Su trabajo es jugar con el modelo y comprobar si hay juntas espasmódicas o piezas sueltas. Todo el diseño 3D se ha ajustado a la perfección.

Con todas las arrugas resueltas, el modelo se le entrega a Mark Maher. Este capítulo pinta a mano cada prototipo maestro antes de que entre en producción en masa. Antes de verlos en las estanterías hay una última prueba para el juguete Transformer, prueba de niños. Hasbro tiene lo que ellos llaman un "laboratorio divertido" donde los niños locales pueden jugar con los juguetes recién producidos hasta la destrucción. Los comentarios de los niños son el último ajuste necesario para el equipo y actualizan el diseño en consecuencia. ¡Quieren que sean lo más divertidos posible, por supuesto!

¡Brillante! Aunque dados los productos finales, no debería sorprender la cantidad de trabajo que se dedica a ese juguete de Grimlock que tanto amas. ¡Qué ambiente tan divertido y gratificante para trabajar! ¿Cuál era tu Transformer favorito cuando eras niño? ¿Por qué no echarle un vistazo más de cerca para ver si puede "aplicar ingeniería inversa" al diseño? Buena suerte.

Fuentes:Gizmodo, Quora, probado


Ver el vídeo: Dia 3 SEMANA DEL COACHING - Enrique Jurado, Marta Romo, María Fernández (Julio 2022).


Comentarios:

  1. Rexlord

    No es un sitio malo, especialmente quiero resaltar el diseño

  2. Croydon

    Creo que comete un error. Vamos a discutir.

  3. Xenos

    La palabra de honor.



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